ASTRO-TRIO-Karten

Die ASTO-TRIO-Karten machen uns vertraut mit den verschiedenen Symbolen der spirituellen Astrolgie:

  • den 7 charakteristischen, farbigen Strahlen
  • den 7 Zentren oder Chakren
  • den 12 Tierkreiszeichen des Zodiaks
  • den dazu gehörenden Planeten

Das Astro-Trio-Karten-Spiel inspiriert uns, in momentanen Situationen neue Wege zu gehen. Die Astro-Trio-Karten zeigen uns einen Weg, sich selbst besser kennen zu lernen und die geistige Entwicklung zu vertiefen. Die Astro-Trio-Karten lassen sich auf fast alle menschlichen Erfahrungsbereiche anwenden.

Zur Einführung kann man die Astro-Trio-Karten in Form des unten gezeigten Horoskopkreises auslegen. Man beginnt mit dem grünumrandeten Spielkarten. Auf der ersten Karte ist das TierkreiszeichenaWIDDER mit einer entsprechenden Information abgebildet. Die nächste Karte ist dem TierkreiszeichenbSTIER mit einem Hinweis zugeordnet, usw..

Alle Karten des Tierkreises werden im Gegenuhrzeigersinn aufgelegt. Zu jedem Tierkreiszeichen gehört eine Häuserkarte, die wir unter die obere legen.

Lassen wir uns Zeit für die Hinweise, haben wir den ersten Schritt zum Studium der Astrologie getan. Sechs weiße Informations-Beilagekarten zeigen nochmals die verwendeten Symbole mit ihren Bezeichnungen. In der letzten Spalte werden drei Tierkreiszeichen den spirituellen Ebenen zugeordnet.

Dabei fließt:

  • die mentale Energie durchaWIDDER
  • die astrale durchbSTIER
  • die ätherische durchcZWILLINGE

Zur Orientierung für uns folgen die Symbole der Tierkreiszeichen und der dazugehörenden Planeten auf den Ebenen GRÜN–BLAU–ROT. Diese Zuordnung finden wir auch auf sechs separaten Erklärungskarten, die jeder einzelne Mitspieler beim Ablegespiel zum Vergleichen benutzen kann.

TierkreiszeichenPersönl. EbeneSeelen-EbeneGeistige EbeneEbenen
GRÜNBLAUROT
aWidderEMarsCMerkurHUranusMental-Ebene
bStierDVenusV VulkanV VulkanAstral-Ebene
cZwillingeCMerkurDVenusOErdeÄther-Ebene
dKrebsBMondINeptunINeptun
ELöweASonneASonneINeptunASonneHUranus
fJungfrauCMerkurBMond V VulkanFJupiter
gWaageDVenusHUranusGSaturn
hSkorpionJPlutoEMarsCMerkur
iSchützeFJupiterOErdeEMars
jSteinbockGSaturnGSaturnDVenus
kWassermannHUranusFJupiterBMondHUranus
lFischeINeptunJPlutoJPluto

Aber das Wichtigste des Büchleins und der Karten ist natürlich die Wahl einer ASTROTRIO-Karte mit der dazugehörenden Interpretation des zweiten Teils. Es geht um die herrschenden Energien und Kräfte, die durch Tierkreiszeichen und Häuser wirken. Es ist faszinierend, die Wechselwirkungen der verschiedenen Energien in uns kennen zu lernen.

Es macht auch Spaß, mit Freunden ASTRO-TRIO als Ablegespiele auszuprobieren.


ASTRO-TRIO als Ablege-Spiel

Wir haben viele Möglichkeiten uns durch die Astro-Trio-Karten mit den verschiedenen astrologischen Symbolen und Aussagen vertraut zu machen. Mit Karten lassen sich Ablegespiele wie Canaster und Rommee spielen sowie Patiencen legen.

Ablegespiel zum Einüben: Zur Verfügung stehen uns die Tierkreiszeichen und Häuserkarten mit grünem, blauem und rotem Rand, vier Joker- und sechs Orientierungsbeilagekarten. Jeder Spieler legt eine Orientierungskarte neben sich, die Jokerkarten werden herausgenommen und der Rest wird gemischt. Zwölf Karten werden aufgedeckt nebeneinander auf den Tisch gelegt und die passenden Karten unter das entsprechende Symbol gelegt. Dann werden die Tierkreiszeichen von Widder bis Fische geordnet und alle weiteren Karten finden ihre Zugehörigkeit. Zuletzt liegen sechs Karten mit dem gleichen Symbol untereinander. Jetzt ordnen wir die jeweils sechs Karten nach den Farbrahmen. Zuerst wird die grüne Widder-Zeichen-Karte mit ihrer grünen 1.Hauskarte gelegt, den beiden Blauen folgen die beiden roten Rahmen-Karten entlang der Reihe bis zu den Fischen. Die Aussagen auf den Karten vertiefen den Eindruck der Qualität des Zeichens. Es ist eine lebendige Unterstützung zum Astro-Trio-Spiel.

ASTRO-TRIO als Rommee

Das nächste Spiel ist für mehrere Spieler gedacht, es ist eine Art Rommee mit ASTROTRIO-Karten. Das Blatt des ASTRO-TRIOS besteht aus 72 Tierkreiszeichen und Häuser- Karten mit 4 Jokern und sechs weißen Beilegekarten. Den Joker erkennt man an dem aus Kreisen bestehenden, sechseckigen Gebilde, dessen äußere Halbkreise orangefarbig sind. Es ist das gleiche Symbol, das auch auf der Rückseite jeder Karte zu finden ist. Man erkennt es immer an der linken oberen und rechten unteren Ecke der Karte.

Schon ab zwei Personen funktioniert dieses Spiel, es sollten nicht mehr als sechs Spieler sein. Im Folgenden werden nur die Grundregeln dargestellt, die man jedoch durch zusätzliche Vereinbarungen abwandeln kann.

Jeder der Teilnehmer bekommt zuerst eine weiße Beilegekarte. Wie üblich werden die Karten zuerst gemischt, der linke Nachbar hebt einmal ab und vertauscht die Päckchen. Jeder Teilnehmer erhält 11 Karten, der Rest der Karten wird als Stapel verdeckt, in die Mitte des Tisches gelegt; die oberste Karte liegt offen daneben. Derjenige, der neben dem linken Nachbar des Mischenden sitzt, beginnt. Der Beginnende ordnet seine Karten nach den äußeren Farbrändern und schaut ob die offen liegende Karte in sein Spiel passt. Wenn nicht, hebt er die oberste der verdeckt liegenden Karten ab und überlegt, ob sie eine Ergänzung bringt. Falls nicht, wirft er sie auf die offen liegende Karte. Passt die Karte, muss eine andere, nicht wichtige Karte abgeworfen werden. Hat ein Spieler drei zusammenpassende Karten, – ein Trio, kann er sie, wenn er an der Reihe ist, untereinander auslegen. Jede Kartenreihe sollte den gleichfarbigen Rahmen haben.

Beispiele:

Tierkreiszeichen mit GRÜNEM Rahmen

Es können unter den elf oder dreizehn Karten drei aufeinander folgende Tierkreiszeichen mit dem GRÜNEM Rand vorliegen:iSchütze,jSteinbock,kWassermann, dann kommenhSkorpion und eventuell diegWaage an die obere Seite undlFische an das untere Ende.

Tierkreiszeichen mit BLAUEM Rahmen

Sind es Karten mit BLAUEN Rahmen könnten wir: einedKrebs,ELöwe,fJungfrau-Karte ausspielen und die Mitspieler legen danncZwillinge an die Seite vondKrebs und dann die KartenbStier undaWidder. Zur anderen Seite käme dann einegWaage-Karte.

Häuser der Tierkreiszeichen mit ROTEM Rahmen

Wir könnten auch drei Häuserkarten mit ROTEM Rahmen haben, zum Beispiel: das 3.HauscZwillinge, dann das 4.dKrebs Haus, und das 5.ELöwe-Haus. Sobald wir sie auf dem Tisch auslegen, kann jeder Mitspieler wie auch wir selbst, unsere Karten anlegen, entweder das 2.bStier Haus oder aber das 6.fJungfrau Haus und vielleicht auch das 7.gWaage Haus, wenn wir die Karten haben.

Zu beachten ist lediglich, dass die entsprechenden Karten auch den gleichen Farbrahmen aufweisen. Fehlt eine 3. Karte kann der Joker einspringen und von einem Mitspieler, der die passende Karte hat, ausgewechselt werden. Bedingung: drei Karten des Spielers sollten schon auf dem Tisch liegen, dann ist es erlaubt den Joker zu holen.

Die Entwicklungsebenen

Hier einige Erklärungen am Beispiel desaWIDDER-Tierkreiszeichens, das die Entwicklungsebenen innerhalb desaWIDDER durch unterschiedliche Planeten illustrieren. Diese Reihe zeigt den Entwicklungsweg durch das TierkreiszeichenaWIDDER auf den verschiedenen Ebenen.

  • aWidder/EMars mit dem GRÜNEN äußeren Rahmen
  • aWidder/CMerkur mit dem BLAUEN äußeren Rahmen
  • aWidder/HUranus mit dem ROTEN äußeren Rahmen
Persönlichkeits-Ebene
Bewusstseins-Ebene
Willensimpuls-Ebene

Die folgenden Karten des 1.aWIDDER-Hauses entsprechen den sich vertiefenden Erfahrungsbereichen.

  • 1.HausaWidder/EMars mit dem GRÜNEN äußeren Rahmen
  • 1.HausaWidder/CMerkur mit dem BLAUEN äußeren Rahmen
  • 1.HausaWidder/HUranus mit dem ROTEN äußeren Rahmen
sich spiegelnde Erfahrungen nach außen
sich spiegelnde Erfahrungen nach innen
bewusst gelenkte Erfahrungen

Auf jeder der dreiaWIDDER-Tierkreiszeichenkarten, wie auch auf jeder der dreiaWIDDER1. Häuserkarten sehen wir oben auf der rechten Seite und unten auf der linken Seite, so wie in der Mitte das Planetensymbol in der entsprechenden Farbe, die dann auch den inneren Rahmen kennzeichnet.

Das nächste Beispiel zeigt umgekehrt die drei Entwicklungsebenen des PlanetenEMARS durch drei verschiedene Tierkreiszeichen:

EWidderkarteMARS
Äußerer Randgrün
Innerer Randpinkrosa
Persönlichkeits-Ebene
hSkorpionkarteMARS
Äußerer Randblau
Innerer Randpinkrosa
Bewusstwerdungs-Ebene
iSchützekarteMARS
Äußerer Randrot
Innerer Randpinkrosa
Geistige Ebene

Alle drei Karten mit dengrün

Alle drei Karten mit dengrünblaurotchenpinkrosainneren Rahmen und das Symbol despinkrosafarbenen Mars ist rechts oben, links unten und in der Mitte der Karte zu sehen.

DiesepinkrosaFarbe gehört zu den Sieben Strahlen, die uns durch das Farbprisma der Sonne erreicht. So wird das Charakteristikum des MARS dem 6.Strahl des Idealismus und der Hingabe zugeordnet, der uns im marsischen Solarplexus, dem 3. Chakra von unten nach oben gezählt, erreicht.


Die Zuordnungen im Überblick:

Farbe des äußeren RahmenFarbe des inneren RahmenPlanetChakraEbeneTierkreiszeichen
grünpinkrosaEMars6.Strahl SolarplexusPersönlichkeitaWidder
blaupinkrosaEMars6.Strahl SolarplexusBewusstseinhSkorpion
rotpinkrosaEMars6.Strahl SolarplexusGeistigeiSchütze

Im grünumrandeten WIDDERZEICHEN auf der Persönlichkeits-Ebene ruft MARS ganz andere unBewusste emotionale Reaktionen hervor als der MARS des blauumrandeten SKORPION auf der Seelen-Bewusstwerdungs-Ebene.

Das erweiterte Bewusstsein zeigt MARS im Schützen auf der Geistes-Ebene, indem er transpersonale geistige Zusammenhänge erkennen lässt. Die verfeinerten Wahrnehmungen des Solarplexus verstärken den bewussten Kontakt zum Ajnazentrum und Scheitelzentrum.

Im WIDDER sind wir spontan im Handeln und schnell im Reagieren auf die Umwelt. Wir reflektieren unser Handeln nicht.

MARS im SKORPION ermöglicht uns durch Krisen in die Tiefe unserer Gefühle einzutauchen, uns zu erkennen und von unseren alten Mustern Abschied zu nehmen.

MARS im SCHÜTZE läßt uns durch unsere geistige Kraft und unser Vorstellungsvermögen zum Wohle aller gemeinsame Ziele fördern. Außerdem bewirkt MARS hier, den Körper dem jetzigen geistigen Entwicklungsstand anzupassen.

Die eine oder andere Reihe kann man auch in das Ablegespiel mit einbeziehen. Mit ASTRO-TRIO ergeben sich enorm viele Möglichkeiten, sich dem umfangreichen, astrologischen Wissen und der dahinter stehenden Weisheit spielerisch zu nähern.